¿Por qué nadie puede vencer a Steam?

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Steam
Imagen de Atomix

Desde su lanzamiento, Steam ha sido la columna vertebral del gaming en PC, convirtiéndose en un gigante que parece intocable. Aunque han surgido competidores como Epic Games Store, GOG o incluso iniciativas de grandes empresas como Amazon, ninguna ha logrado siquiera acercarse al dominio de la plataforma de Valve. Ahora, un exejecutivo de Amazon ha revelado por qué.

Ethan Evans, exvicepresidente de Prime Gaming, compartió en LinkedIn su experiencia intentando competir con Steam y explicó las razones detrás de su imbatibilidad. Durante su tiempo en Amazon, la compañía probó tres estrategias: expandir la tienda Reflexive Entertainment, aprovechar la influencia de Twitch para lanzar su propia tienda de juegos y crear el servicio de streaming Luna. Sin embargo, ninguna de estas iniciativas logró impactar realmente el mercado.

Ethan Evans
Ethan Evans

Y no solo Amazon fracasó en el intento. Empresas como EA, Ubisoft y Bethesda intentaron consolidar sus propias tiendas con un ecosistema cerrado, sin éxito. Incluso Epic Games, a pesar de regalar miles de juegos y ofrecer exclusivas, sigue siendo vista más como un lanzador de Fortnite que como un verdadero competidor de Steam.

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¿El problema? 

Según Evans, Amazon y otras compañías subestimaron lo que realmente hace fuerte a Steam. No es solo una tienda, es una comunidad: una biblioteca de juegos, una red social, un espacio de logros y conexiones entre jugadores. Amazon creyó que su tamaño y visibilidad serían suficientes para atraer usuarios, sin darse cuenta de que los jugadores ya estaban cómodos con Steam y no cambiarían sin una razón de peso.

Detalles de Steam

Aunque Steam no es perfecta, ha sido criticada por su moderación, su sistema de descubrimiento y una infraestructura que muchos consideran obsoleta, su ecosistema sigue siendo insustituible. Sus constantes descuentos, su capacidad para hacer virales juegos pequeños y su integración con la comunidad gamer la han mantenido en la cima.

Al final, el dominio de Steam demuestra que, en la industria del videojuego, no basta con dinero e infraestructura. Para destronar a un rey, primero hay que entender por qué la gente lo sigue. Y hasta ahora, nadie lo ha logrado.

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